Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
+56 789 5679
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-14 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chơi Ngay Thôi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.