
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-14 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Miền Trò Chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.sản phẩm ZingPlay game xây dựng Đông Nam Á Tiến Lên cao thủ